Alors.
I/ Introduction.
Bonsoir. Personne ne met connait sûrement, c'est un fait. Mais passons. Je suis ici pour vous présenter, mon idée du système d'échange. J'imagine que tout le monde connaît ce système. Alors, j'ai pensé à quelques idées, qui pourraient en faire, un système viable et qui permettrait de contenter tout le monde, sans donner forcément un avantage plus au un qu'aux autres.
II/Prémices du projet.
Très bien. Lançons nous dans le vive du sujet et identifions les problèmes d'un tel système. Le défaut majeur d'un système d'échange entre joueurs, c'est le fait que quelqu'un peut arnaquer un autre en proposant un objet puis, soit il le change au dernier instant, soit il n'en met carrément, obligeant l'autre joueur à cliquer sur accepter pour qu'il le mette enfin et voir finalement, qu'il ne l'aura pas.
Ce que je propose, c'est ceci :
- Si les deux parties acceptent l'échange, avant que l'un puisse accepter, les deux objets (ou somme/objet) devront être vérrouillés. Ainsi, on esquive la fraude et la manipulation. Bien sûr, si finalement, ils ne trouvent quand même pas un accord, ils pourront quitter la fenêtre d'échange à tout moment. Cependant, une fois que les deux objets ont été vérrouillés, l'échange ne peut plus s'annuler. C'est l'unique moment où vous ne pourrez pas quitter la fenêtre.
L'autre graine de malheur qui empeste et empêche un tel échange, c'est les avantages qu'en tireront les guildes/amis/partenaires de jeu. On sait tous qu'au fond de nous, on fera un prix à un ami plus qu'à un inconnu. Et c'est dommage de favoritiser ce type de comportement. Alors, ma solution ne risque pas de plaire à tout le monde mais c'est la seule que j'ai :
- Alors voila. Si A échange un objet avec B, alors les deux objets devront être de même valeur monnétaire (Valeur défini par Lunaria eux-même.) ou alors, x PA en dessous ou au-dessus, permettant de faire un échange qui semble plutôt équivalent. Personnellement, je trouve que 2000 PA (Au vu des prix actuels, bien sur.) me semble judicieux. Et cela permettrait de savoir combien vaut tel ou tel objet. Toutefois, la valeur de ses objets ne sera possible qu'entre les joueurs. Acheter un bouquet de neuf roses 5000 PA et le revendre à un PNJ plus tard, pensant qu'on le revendrait au même prix, n'est possible. La valeur des 5000 PA ne sera acceptable que pour les échanges.
III/CONCLUSION.
Oui, je vous vois venir. Oui, vous, avec vos critiques :
- " Ouais mais si on fait ça, ça va trop avantagé les guildes. "
Ou
- " Ouais mais si on fait ça, ça va trop avantagé les gens qui jouent ensemble. "
Et bien. Justement, autant crever l'abcés. Lunaria n'est-il pas un jeu communautaire ? C'est un système qui manque à ce jeu. Quand je vois que certains de mes partenaires de jeu ont des objets que je serais prêt à acheter alors qu'ils n'en veulent plus, je trouve ça dommage de ne pas pouvoir leur acheter justement.
Amicalement, MattheoErwan.
I/ Introduction.
Bonsoir. Personne ne met connait sûrement, c'est un fait. Mais passons. Je suis ici pour vous présenter, mon idée du système d'échange. J'imagine que tout le monde connaît ce système. Alors, j'ai pensé à quelques idées, qui pourraient en faire, un système viable et qui permettrait de contenter tout le monde, sans donner forcément un avantage plus au un qu'aux autres.
II/Prémices du projet.
Très bien. Lançons nous dans le vive du sujet et identifions les problèmes d'un tel système. Le défaut majeur d'un système d'échange entre joueurs, c'est le fait que quelqu'un peut arnaquer un autre en proposant un objet puis, soit il le change au dernier instant, soit il n'en met carrément, obligeant l'autre joueur à cliquer sur accepter pour qu'il le mette enfin et voir finalement, qu'il ne l'aura pas.
Ce que je propose, c'est ceci :
- Si les deux parties acceptent l'échange, avant que l'un puisse accepter, les deux objets (ou somme/objet) devront être vérrouillés. Ainsi, on esquive la fraude et la manipulation. Bien sûr, si finalement, ils ne trouvent quand même pas un accord, ils pourront quitter la fenêtre d'échange à tout moment. Cependant, une fois que les deux objets ont été vérrouillés, l'échange ne peut plus s'annuler. C'est l'unique moment où vous ne pourrez pas quitter la fenêtre.
L'autre graine de malheur qui empeste et empêche un tel échange, c'est les avantages qu'en tireront les guildes/amis/partenaires de jeu. On sait tous qu'au fond de nous, on fera un prix à un ami plus qu'à un inconnu. Et c'est dommage de favoritiser ce type de comportement. Alors, ma solution ne risque pas de plaire à tout le monde mais c'est la seule que j'ai :
- Alors voila. Si A échange un objet avec B, alors les deux objets devront être de même valeur monnétaire (Valeur défini par Lunaria eux-même.) ou alors, x PA en dessous ou au-dessus, permettant de faire un échange qui semble plutôt équivalent. Personnellement, je trouve que 2000 PA (Au vu des prix actuels, bien sur.) me semble judicieux. Et cela permettrait de savoir combien vaut tel ou tel objet. Toutefois, la valeur de ses objets ne sera possible qu'entre les joueurs. Acheter un bouquet de neuf roses 5000 PA et le revendre à un PNJ plus tard, pensant qu'on le revendrait au même prix, n'est possible. La valeur des 5000 PA ne sera acceptable que pour les échanges.
III/CONCLUSION.
Oui, je vous vois venir. Oui, vous, avec vos critiques :
- " Ouais mais si on fait ça, ça va trop avantagé les guildes. "
Ou
- " Ouais mais si on fait ça, ça va trop avantagé les gens qui jouent ensemble. "
Et bien. Justement, autant crever l'abcés. Lunaria n'est-il pas un jeu communautaire ? C'est un système qui manque à ce jeu. Quand je vois que certains de mes partenaires de jeu ont des objets que je serais prêt à acheter alors qu'ils n'en veulent plus, je trouve ça dommage de ne pas pouvoir leur acheter justement.
Amicalement, MattheoErwan.
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